Tutorial : Créer un jumppad Ged ~ (moq_ged@hotmail.com)
Dans ce tutorial nous verrons comment mettre des jumppads dans vos maps.

Il y a deux types de jumppad. Le premier est le jumppad classique qui vous propulse en l'air et le second est nommé "accelerator". Je commencerai par vous apprendre à créer un jumppad classique. Nous débutons avec une map assez haute.



Notre map fait 512*256 unités et en hauteur 384 unités. Nous allons maintenant créer un jumppad classique au fond de notre map. Ca ne servira pas à grand chose mais c'est pour notre exemple ;).
Fais un clique droit dans une zone 2D, clique ensuite sur New model.


Une nouvelle fenêtre apparait. Le model de notre jumppad se trouve dans Base puis dans Models puis dans Mapobjects ensuite dans Multiplayer et enfin dans Jump_pad. Cliquez sur jump_pad.lwo et enfin sur le bouton OK.



Tu viens de cliquer sur OK, un jumppad est apparu dans ta map. Maintenant il s'agit de le positionner, tu peux toujours te servir du cadrant d'angles dans l'onglet Entity de la fenêtre Inspectors. Malheureusement, on ne peut ni réduire ni élargir un jumppad. Si tu penses qu'on en a fini avec ce jumppad, tu as totalement faut! Si on compile la map maintenant et que tu sautes dessus, il ne ce passera rien!!! Pourquoi? Car pour l'instant nous avons juste mis le modèle du jumppad. Pour qu'il soit opérationnel il faut que nous créons une mur (qui sera invisible dans le jeu) qui servira de jumppad. En d'autre terme, ce n'est pas le modèle de jumppad qui nous fait sauter mais ce mur invisible :). Le modèle ne sert juste que de décord.